腾讯估值2022,腾讯估值历史新低

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2022市值最高的公司排行榜(世界公司市值排名前十最新)

;     截至2021年12月腾讯估值2022,全球100家最大公司的市值同比增长 48%,达到创纪录的31.7 万亿美元,几乎相当于2020年中美两国GDP总和(35.7 万亿美元)。

      腾讯估值2022我们来一起看一下全球市值最大的公司前十名:

苹果 排名1 市值21000亿美元

      除腾讯估值2022了是世界上市值最高的公司,苹果还在品牌价值排行榜中占据第一,2021年苹果品牌价值2633.75 亿美元。

      截至2021年,全球有超过16.5活跃的苹果设备(如果一台设备在过去 90 天内使用过 Apple 服务,则该设备将被视为活跃设备),其中包括10亿部活跃的iPhone。

沙特阿美 排名2 市值19000亿美元

      沙特阿美公司(前身为阿拉伯美国石油公司),世界最大的石油生产公司和世界第六大石油炼制商,现有员工7.9万人。

      尽管市值排名第二,但是在2021年以前,沙特阿美一直是最能赚钱的公司,净利润远远领先于其他公司,但从2020开始受全球疫情影响能源需求降低,净利润持续下滑, 2021 年 3 月,沙特阿美宣布 2020 年的收益与 2019 年相比下降了近 45%。

微软 排名3 市值18000亿美元

      2019年4月,微软市值突破万亿美元 ,成为继苹果和亚马逊之后第三家市值超过1万亿美元的美国上市公司。截至2021年,微软拥有全球第三高的品牌估值,1629亿美元。

      微软占有全球操作系统73%的市场份额,几乎是第二名macOS的五倍,全球有超过13亿台设备在运行Windows10, 6月24日微软将发布其下一代 Windows。

亚马逊 排名4 市值16000亿美元

      作为美国信息技术行业的五巨头之一,亚马逊以其技术创新和打破成熟行业规则而闻名。它是全球最大的线上市场、人工智能助手提供商、直播平台和云计算平台,同时也是美国第二大私营雇主。

Alphabet 排名5 市值14000亿美元

      Alphabet是谷歌重组后的“伞形公司”(Umbrella Company)名字,Alphabet采取控股公司结构,把旗下搜索、YouTube、其它网络子公司与研发投资部门分离开来。Alphabet将取代GOOGLE INC成为上市实体公司,所有谷歌的股票都会自动转换为相同数量的Alphabet股票,并享有同等权利。谷歌是世界上最大的搜索引擎,也在云技术领域占有一席之地。

      Alphabet 涉足技术、生命科学、投资资本和研究领域。

脸书 排名6 市值8390亿美元

      Facebook是世界上最大的社交媒体网络,截至2021年第一季度,Facebook每月约有 28.5亿活跃用户,海量用户造成的结果就是2020年Facebook占据了美国数字广告收入的四分之一。

腾讯 排名7 市值7530亿美元

      腾讯全球总部位于深圳市南山区。

特斯拉 排名8 市值6410亿美元

      特斯拉于2003年7月创立,公司的名字是对发明家和电气工程师尼古拉·特斯拉的致敬。伊隆·马斯克自2008年以来一直担任首席执行官。特斯拉2020年全球汽车销量为499,550辆,比上年增长35.8%。2020年,公司电动汽车产量突破100万辆。

阿里巴巴 排名9 市值6150亿美元

伯克希尔·哈撒韦 排名10 市值5880亿美元

      伯克希尔·哈撒韦公司由沃伦·巴菲特(Warren Buffett)创建于1956年,是一家多元控股公司,经营核心为保险事业,包括物业、意外险、再保险、及特殊类保险,并拥有上市公司卡夫亨氏公司、美国运通、可口可乐公司、美国银行和苹果公司的重要少数股权。

除了以上,还有一些我们耳熟能详的:

      台积电 排名11 市值 5340亿美元

      贵州茅台排名16 市值3850亿美元

      美团排名39 市值2260亿美元

      五粮液排名73 市值1590亿美元

      在名单中,公司之间的价值差异也在不断加大,排名首位的苹果市值2万亿美元,是第100名百威英博 (AB InBev) 的16倍多。

      百强中有59家公司总部设在美国,占百强总市值的65%。中国有 14 家公司上榜。

涨幅最大的公司?

      特斯拉的市值飙升了565%,一时让埃隆·马斯克成为世界首富。外卖平台美团和PayPal受益于电子商务日益普及,其市值分别增长了 221% 和 151%。

      由于半导体芯片短缺和需求不断增长,台积电和阿斯麦控股(全球最大的半导体设备制造商之一)也跻身涨幅前十。

腾讯交出了最惨财报:增长停滞,盈利下降一半

话说腾讯估值2022,今日傍晚,腾讯公布了第一季度腾讯估值2022的财报。虽然之前八姐就预估腾讯腾讯估值2022的财报不咋地,但说实话俺也没预料到会这么差。不过,也有童鞋说了,腾讯估值2022你以为这就是最惨了吗?腾讯估值2022你忘了后面还有个疫情更严重的二季度吗?好吧。

腾讯的财报之惨也超出了好多市场分析师的预期,有的童鞋要说了,哼,这不是又要拉低中概股股价的节奏吗?

那么,腾讯的财报到底有多惨呢?简单来说,各项业务收入增长停滞,与此同时,再叠加上成本、薪酬猛增,以及腾讯投资的公司们估值大跌,因此造就了腾讯第一季度净利润同比腰斩。再回想马化腾前天的发言(腾讯收入和利润增速放缓、正在借机换挡),就更心有戚戚然了。

当然,腾讯这个季度这么惨,是与疫情、经济大环境以及监管增强息息相关的。回到腾讯业务本身,这依然是一个拥有中国最庞大用户群的社交平台,无论是说腾讯藏拙也罢、转型2B也罢,度过这个艰难周期,腾讯的价值依然是大大的。

好啦,不废话,下面来详细说说腾讯的财报。

1,腾讯营收增长停滞,交出近年来最差增长成绩。

根据财报,第一季度,腾讯营收1355亿元,同比持平。这也是腾讯近年来最差的同比增速。

2,受到监管、疫情等因素影响,腾讯各业务收入增长均放缓。

第一季度,腾讯的 游戏 业务同比增长持平,这是最近三年来的最低增速。而从组成来看,本土市场 游戏 收入330亿元,同比下降1%;国际市场 游戏 收入106 亿元,同比增长4%,也不算高。腾讯 游戏 增长停滞,主要受国内保护未成年人的监管政策的影响,也受到了疫情的影响。

腾讯的网络广告收入更是大幅下滑18%,交出了 历史 最差成绩。其中,社交及其他广告收入下降 15%,主要受监管影响;媒体广告收入下降 30%。广告收入的下降也反映了国内整体环境的不佳。

第一季度,腾讯金融 科技 收入增长也创下了 历史 新低——收入428亿元,仅同比增长10%。简单来说,这部分业务增长不佳,主要还是受疫情影响。腾讯称,3月新一轮的新冠疫情影响了商业支付交易金额。

3,腾讯净利润大幅缩水,但这一缩水从上季度就开始了。

根据财报,第一季度,腾讯净利润234亿元,同比下滑51%。利润缩水一半,这也堪称史上最差了。

即便是在非国际财务报告准则下,第一季度,腾讯的净利润也同比下滑了24%。不过,大家也不用大惊小怪,其实,从去年四季度时,腾讯的非标净利润就大幅下滑25%了,只不过,上个季度腾讯卖了京东股票,所以看上去净利润比较好看而已。

4,腾讯盈利缩水,部分是因为成本和薪酬增加。

根据财报,腾讯第一季度同比增长8%,增加了约57亿元,这主要由于服务器与频宽成本增加、支付交易金额增长产生的交易成本增加以及内容成 本增加所致。

与此同时,腾讯的“一般及行政开支”同比增长 41%,达到了 267 亿 元。嗯,八姐觉得吧,这估计反映了腾讯在内部响应号召“共同富裕”,提高了员工薪酬福利吧。

另外一项指标也予以佐证。根据财报,腾讯2022年第一季度总酬金为292.29亿元,同比增长43.2%(高于员工数增长),据此推算,腾讯员工人均月薪资达8.4万。

5,投资公司估值大跌,也影响了腾讯的财报。

值得注意的是,腾讯这一季度净利润大幅下滑,也与所投资公司估值大跌有关。比如,“其他收益净额”较去年同期减少64亿元,这就是因为交通出行服务(滴滴)及网络媒体等领域的若干投资公司作出的减值拨备所抵销。

再比如,“分占联营公司及合营公司亏损净额”高达63亿元,而去年同期盈利13亿元。这也主要是因为腾讯投资的公司估值大跌所致。

6,腾讯视频会员数也涨不动了。

根据财报,腾讯视频付费会员数为1.24亿,较去年同期的1.25亿略有下滑,和去年第四季度持平。看起来,腾讯付费会员数也到达天花板了。

当然,在当前长视频集体裁员、砍预算的环境下,似乎用户不降也算是一项成绩了。

7,腾讯一个季度员工数仅增加3442人。

根据财报,截止2022年3月31日,腾讯拥有116213名员工,同比增长30.2%。不过,与上个季度相比,腾讯员工数仅增加了3442人,这估计也创下了近期腾讯单季员工增加的新低。

再联想到最近传出的一系列裁员消息,看来,腾讯也在收缩招聘了。

8,腾讯的用户基数依然还是牛掰的。

当然,无论腾讯的财报有多难看,但不容忽视的是,腾讯的底盘还是稳的,用户数堪称大中华之最。比如,微信的月活跃用户就接近13亿。

同时,腾讯这次也披露,小程序日活跃账户数突破 5 亿。而对于视频号,腾讯也大加赞扬,称视频播放量及使用时长同比大幅增长。不过,腾讯依然拒绝披露视频号的具体数字。

总而言之,腾讯这份财报堪称史上最惨,当然,也有可能下个季度才会是史上最惨。那么,用户底盘如此稳的腾讯能否穿越充满挑战的环境,又是否能换挡成功,咱们就走着瞧吧。

腾讯2022年Q2营收1340亿元,这一数据说明了什么?

腾讯之所以能在2022年Q2创下1340亿的营收,说明了游戏市场巨大,因为腾讯的主营就是游戏。这一报告出来了,肯定会引起各界人士各种骂TX祸害青少年,然而结合现实情况,我有些不同的看法。

一、首先能肯定的是,这一营收表示着腾讯这一季度充钱的人不少。

腾讯的游戏是主营,他们的营收上面,玩家充钱能占极大部分,可以说很多玩家都能够谈起,这1340亿当中,自己贡献了多少多少,包括我自己,在会员上面我也是有贡献充值的。在网络上有一个段子,腾讯或许没有能充上百万的神壕,但是腾讯能做到让上百万的人充6块。腾讯的玩家基数是最大的,因为只要有QQ微信的就能玩,而QQ微信有多么庞大的用户,就不用多说了。

二、充钱的,并不是只有小学生,而是有各个年龄层的玩家。

有很多人会觉得,腾讯游戏做好了,都是在祸害小学生的精神跟零花钱。其实并不是这样的,未成年人的账号,是充不了什么钱的,真正花钱的都是成年人,甚至有你远远想不到的群体。就拿我自己的家庭来说吧,我孩子(未成年)充值买皮肤的钱,一个月的消费真的没有我妈买欢乐豆打麻将、斗地主的多。

不用怀疑,腾讯的棋牌游戏的充值占比是很高的,并且这些人还是消费大户,在年轻一辈玩斗地主还停留在每天送5000豆子,玩完就算的情况下,我们的长辈在氪金。当然,只要他们玩得开心了,我并不会反对,我只是想说,看到游戏公司挣钱了,就说祸害青少年是不对的,因为充钱的成年人要远比青少年要多得多。

三、腾讯系的防沉迷其实挺严的。

不玩游戏的人,永远不知道防沉迷是一个什么东西,更加不可能知道网游上的防沉迷到了什么田地。或许有些家长,每天会给孩子游戏的时间是2小时,但是腾讯是限死了一个小时,只要家长不作死用自己的身份证帮自家孩子解掉防沉迷,腾讯就能够把你家孩子一直限到18岁。

在几个互联网大厂当中,其实腾讯的营收一直都是最稳的,然而只要是他有营收了,被骂的肯定也是最惨的,这个话题每隔几个月都会来一次,但是它却越骂市值越高。

详解腾讯2020年报:to B被广泛看好,视频号或成广告新增长极

腾讯交上疫情大考后首份全年成绩单。

3月24日盘后腾讯估值2022,腾讯控股(0700.HK)发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。这是经历2020年疫情大考后,腾讯交出的首份全年成绩单。

2020年Q4腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%腾讯估值2022;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。

从业务板块看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络 游戏 +社交网络)、金融 科技 及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。以下为2020年度腾讯各业务线的具体财务业绩:

左手赚钱,右手花钱。腾讯在产业互联网上培养第二增长曲线的道路并不简单,这一点,从利润数据上可以看出一二。

2020年四个季度,腾讯公司利润分别为270.79亿元、301.53亿元、323.03亿元、332.07亿元,同比增长率分别为29.38%(2019年14.3%)、27.95%(19.3%)、32.32%(23.9%)、23.26%(29.2%),各季度利润较2019年同期增速上升。

腾讯2020年各季度净利润数据

历年财报数据来看,2015-2020年,腾讯净利润(对应年份未经审计的权益持有人应占盈利)随收入增加逐年上升,2019-2020年净利润增速较2018年有上涨态势,净利润率近3年维持在25%。

腾讯近六年利润数据

三大主营业务,谁对利润的贡献最大?

财报数据显示,2020年全年,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告、金融 科技 及企业服务的毛利率分别为54.09%、51.37%、28.30%。相较2019年同期,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告业务的毛利率均有1-2个百分点的下降,而金融 科技 及企业服务的毛利率上升1个百分点。

腾讯2020年各业务毛利率

可以看到,网络 游戏 、社交网络、网络广告仍然是腾讯的现金牛,而在营收上已经成为第二增长极的金融 科技 及企业服务业务,其规模效应还未发挥出来,这与其在To B端的前期高投入分不开。比如,2020年,腾讯就曾宣布要花5000亿用于新基建与产业互联网的进一步布局。

当然,拖低利润率的还有研发。在成本项中,研发也是重要一环。2020年,腾讯研发人员占公司总人数的68%,同比2019年增长16%。在开源协同、自研上云两大技术战略的推动下,2020年腾讯新增研发项目超4000个,同比增长22%;新增代码超过20亿行,同比增长67%。

虽然超“烧钱”,但腾讯的To B业务在财报中被越来越多地提及,而且也被投资者长期看好。

小程序、视频号、企业微信、腾讯会议等应用都在不同程度地服务C端的同时,又与B端产生连接。例如,腾讯在财报中表示,小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的连接, 4 亿用户 使用小程序。2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过 一倍 。 2020年整体活跃小程序数同比增长75%,有交易的小程序数同比增长68%。

而视频号业务作为2020年的年初上线的新业务,在B端也让品牌即企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显。

在企业微信侧,企业微信服务超过 550 万 企业客户,并与超过 4 亿 微信用户连接。

SaaS方面,腾讯会议成为中国最大规模的独立会议应用,最近发布的企业版腾讯会议在能源、医疗及教育行业提升了渗透率。方正证券估算,考虑到腾讯会议仍在发展前期,且当前业务范围主要集中在中国市场,给予其单位日活跃用户估值2021年2000元、2022年2500元,对应目标市值400亿和750亿。

在底层的IaaS上,腾讯的“星星海”定制化云服务解决方案及自研数据中心技术“T-block”已经投入使用,腾讯在云AI开发服务方面的能力已经入选Gartner发布2021年度《Magic Quadrant for Cloud AI Developer Services》研究报告。财报提到,未来腾讯还将继投资云计算基础设施及技术,发挥在通信及效率办公方面的优势,并与合作伙伴协作升级PaaS及SaaS解决方案。

腾讯产业互联网生态

中信证券评论称:“现阶段,腾讯保持高资本投入发力云基建,中长期盈利能力有望提升。腾讯估值2022我们认为,未来随着云基建逐步建成带来的规模效应和软硬件端的技术优化,以及一次性调整和疫情带来的影响逐渐消除,腾讯云盈利能力有望持续得到改善。”

智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%,可以说是一骑绝尘。

智能手游所在的网络 游戏 板块,2020年全年收入增长36%(2019年这一数据为10%)至人民币1561亿元。该板块同比增长率高于社交网络、网络广告、金融 科技 及企业服务,为核心业务中最高。

财报显示,网络 游戏 的增长主要受到国内及海外市场智能手机 游戏 (尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长,Supercell合并对此也有所推动。但个人电脑客户端 游戏 的收入则略有下降。

2020年全年,智能手游收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机 游戏 收入)及个人电脑客户端 游戏 收入分别为人民币1466亿元、446亿元。其中,智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%。

另一方面,社交网络收入增长27%至1081亿元,该项增长主要是由于合并虎牙直播服务、以及音乐及视频会员服务收入、 游戏 虚拟道具销售增长所致。

根据财报数据,腾讯的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿。同时,受益于热门动漫IP及剧集推出,腾讯在长视频行业具有领导地位,视频付费服务会员数达到1.23亿。

2020年Q4腾讯音乐在线音乐付费用户达到5600万,付费率破9%,整体业绩表现 健康 稳健且保持高增长态势。截至2020年底,阅文平台上已积累了超900万位作家,作品总数达1390万部。

2020年,每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,每天3.6亿用户阅读公众号文章。有流量,有入口,微信朋友圈商业价值在2020年被进一步挖掘,以微信朋友圈主要投放阵地的社交广告,其带来的收入较2019年财报增长5个百分点。

财报显示,网络广告业务2020年收入同比增长20%至人民币823亿元,受于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主需求增加,社交及其他广告收入增长29%至680亿元,占网络广告业务的81.73%(2019年这一数据为76.80%)。

社交及其他广告收入的增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存的增加而带来更多的广告收入,另外也有移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献。

这进一步证明,腾讯广告平台整合见成效,整合之后,效果广告主可以将广告连接到小程序,以提升销售转化率,而移动广告联盟提供定制化的应用内广告解决方案,显著增加了第三方 游戏 公司及互联网服务提供商在 游戏 内投放的广告收入。

对于广告业务2020年的表现,不少券商持续看好微信生态的商业化及其在广告上所能产生的价值。方正证券认为,腾讯社交广告兼具短中长期增长逻辑,朋友圈广告尚处于放量期,受到广告加载率和广告价格双驱动,收入有望保持5年以上稳态增长。

方正证券还表示,目前微信生态所储备的视频号、搜一搜等新的入口,公域流量变现潜力仍待开发。视频号兼具短视频于直播功能,与小程序电商联动效应强,且理论广告加载率上限高于朋友圈广告,方正证券预测2022年视频号广告收入有望达百亿级别,即使考虑微信用户体验,社交广告收入未来增量空间也非常可观。

其实,综合腾讯财报数据以及市场观点,只要C端粘性在,腾讯就是被一直买入的那个。 (本文首发钛媒体App,作者 | 秦聪慧 )

腾讯发布2022年二季度财报,净利润同比下滑56%,如何解读这一数据?

腾讯发布2022年二季度财报,净利润同比下滑56%,小编觉得这个数据还算是比较中肯的。自从进入到了2022年之后大家发现各行各业的工作都是非常难做的,仿佛每一个领域的利润都出现了下滑的现象。最初大家以为像腾讯这种大规模的公司应该不会出现这样的问题,但是如果将腾讯的各项业务分开来看的话就会发现其中所存在着的问题。

首先腾讯在2022年的上半年展开了降本增效的操作,这次公司出现了大幅度缩减单位的现象。但是要知道腾讯这家公司此前的规模是非常庞大的,这就给人一种船大了不好调头的感觉,所以在这种转变之下上半年的业绩并没有那么的可观。从游戏业务这一方面来看也能发现非常明显的问题,因为公司在上半年的时候并没有推出非常优秀的产品上线,这就导致游戏这一方面在上半年确实没有取得特别大的进步。

而且当今的各项政策对未成年人玩游戏的时间有着非常大的限制,很多未成年人在日常根本就玩不了游戏,所以这也导致该公司的游戏业务受到了很大的影响。这种影响将会一直持续下去,所以后期是否能够在游戏这一方面取得突破也是一个未知的发展趋势,目前保持稳定才是最重要的。

在广告这一方面也受到了疫情的打击,疫情反反复复的出现导致2022年的4月份和5月份广告业务这一方面的压力非常大,所以这一方面的利润也非常不可观。在支付这一方面不管是线上还是线下消费,都受到疫情的打击,因为出现了疫情之后不管怎么购物都非常麻烦。所以腾讯在金融科技这一方面也出现了一定的萎缩现象,不过这些下滑的趋势到了下半年应该会有所回升。

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