中国游戏产业报告2021,中国游戏产业报告2019

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国内2021年游戏用户规模达6.66亿

国内2021年游戏用户规模达6.66亿

国内2021年游戏用户规模达6.66亿,Z世代、千禧一代用户的付费意愿显著高于婴儿潮一代人,对游戏内购、订阅服务等内容的认可度更高。国内2021年游戏用户规模达6.66亿。

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日前,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。

报告显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。

根据上述数据推算,2021年中国手游玩家人均氪金344元。

以当下依然最火的手游《王者荣耀》为例,里面一个贵点儿的皮肤都要一二百元,比很多玩家自己的衣服都要贵了。

纵观2021年整个游戏行业,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。

国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。

移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。

国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。

与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。

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中国是全球移动游戏最大消费市场,但从人均消费看,中国与美国差异显著。

中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。

根据Statista数据显示,预计2021 年204.54亿美元,玩家数为1.56亿人,人均支出为137美元,是中国移动游戏用户的2倍以上。

“之所以美国市场被国内游戏厂商看重,最重要的原因,肯定还是那边的用户价值是全球最高的之一。业内有个不算准确但比较流行的说法:十个东南亚玩家,比不上一个美国玩家所贡献的流水。”TapTap平台人士说。

对于中美游戏玩家开支上的差别,易观分析互娱行业高级分析师马阿鑫对第一财经表示,美国用户对各终端游戏的付费意愿都很强,在长期的游戏市场发展下,用户的付费习惯已经逐步养成。相较来看,中国游戏市场发展时间较短,用户付费意愿还没有完全养成。

也有游戏行业从业者指出,平均数所能够刻画的意义并非全部,因为不同品类,甚至同品类的不同游戏,其 ARPU(平均每用户收入) 和 LTV (生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计)都可能很不相同。综合考虑到游戏支出占用户休闲娱乐的比例来看,两者可能相差不大。

但有一点值得关注。

“未来1~2年,内地手游市场无论从收入还是用户数,应该都会在当前规模上小幅度波动,而美国市场有可能迎来一波手游用户增长的红利。” TapTap 相关人士告诉第一财经,中国内地和美国都是手游的 T1 级别市场。

上述人士称,美国游戏市场的成长性和确定性,预计好于内地市场。他认为,内地手游用户数量的增长会显著放缓,绝大部分内地游戏玩家都是天生的手游玩家,没有经历过主机游戏时代,因此潜在增量用户比较少。而美国游戏市场当前还有大量主机和 PC 玩家没有迁移到手机,因此空间更大。

完美世界CEO萧泓告诉第一财经,中美手游差异主要是来源于大量的用户生活场景和消费习惯有根本性的不同。“美国人为什么更喜欢大型游戏、主机游戏?你会发现他的`时间是坐在客厅里,上班以前或者下班以后坐在家里,时间比较充裕。当生活的体验和环境、周边的情景不太一样的时候,它对游戏的要求是不太一样的。你说他们之间有什么不同,手游最核心的不同是来源于用户的体验和生活场景不同。”

他提到,北美也在发展手游但与国内RPG(角色扮演游戏)大行其道不同, SLG(策略型游戏)更受欢迎,因为不需要集中注意力花很多时间,这与用户的兴趣爱好、文化传统有一定关系。

一些中国公司看好美国游戏市场的发展前景,意欲在当地市场一试身手。

“在海外获得成功的游戏公司旗下游戏的品质都很优秀。此外,他们也一直有在海外进行社区运营,和海外玩家进行交流互动。”Twitter大中华区董事总经理蓝伟纶(Alan Lan)告诉第一财经,针对游戏行业,Twitter观察到了行业在营销策略上的转型——中国游戏品牌逐渐从过去比较粗放式的、只关注ROI(投资报酬率)的营销策略,转变为更长期、更精细化的运营,开始打造属于中国的IP和品牌。

不过某出海游戏厂商人士提醒:“出海的确风大浪急,从立项、研发到获客、运营,每一步都有坑,因此出海肯定不是能够确保公司活下去的不二法门,所以国内游戏厂商不出海可能是缓死,出海了也可能被大浪打翻在汪洋里。”

另一方面,中国的游戏市场也蕴含着新的机会,年轻一代用户的付费意愿更强烈。Z世代、千禧一代用户的付费意愿显著高于婴儿潮一代人,对游戏内购、订阅服务等内容的认可度更高。

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1月24日消息,游戏已经成为现阶段人们娱乐生活的主要方式之一。而根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。

同时,移动游戏在我国整体游戏市场的比例是绝对主流,收入占比达到76.06%。另外,2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。如此计算,2021年平均每人为我国移动游戏市场贡献344元的收入。

此外数据还显示,2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,主要以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏为主,占市场份额将近一半,其中角色扮演类游戏,占比为25%;卡牌类游戏,占比为15%;策略类游戏,占比为9%。

45款国产游戏版号获批

45款国产游戏版号获批

45款国产游戏版号获批中国游戏产业报告2021,这是自2021年7月22日以来中国游戏产业报告2021,国家新闻出版署首次下发的游戏版号中国游戏产业报告2021,总共时隔263天。受此消息提振,部分中概游戏股盘前拉升,45款国产游戏版号获批。

45款国产游戏版号获批1

此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。

此外,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。

4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。

多位游戏行业从业者此前称主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。

业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。

4月11日,部分中概股盘前大涨。截至发稿,网易涨7.8%,哔哩哔哩涨幅超过9%。

3年累计审批版号约3300个

2018年4月起,游戏版号曾暂停约8个月,当年12月恢复发放后,版号审批明显更加严格,通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少。

本轮版号暂停审批时长,与2018年基本相当。

据记者统计,2019年以来,国家新闻出版署共审批通过游戏版号3352个,其中,2019年1365个,2020年、2021年分别为1308个、679个,版号数量持续缩减。2016年、2017年,审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个。

业内人士对记者表示,游戏版号审批的趋势是从严从紧,这一趋势并未改变,游戏公司需要更加聚焦精品游戏,同时提升海外市场开拓能力,才能不断提升自身竞争力。

随着版号数量大幅减少,国产游戏在近几年里,走上中国游戏产业报告2021了提质减量之路。在海外市场,国产游戏的竞争力也不断加强。

数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增幅显著高于国内游戏市场实际销售收入的6.4%。

45款国产游戏版号获批2

4月11日,国家新闻出版署官网显示,2022年4月首批国产游戏版号已经下发,共45款国产网络游戏获批。其中,37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。

这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发的游戏版号,总共时隔263天。

在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括百度的《进击的兔子》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《盒裂变》、《塔猎手》等。

受此消息提振,部分中概游戏股盘前拉升,哔哩哔哩涨超10%,此前一度跌超9%中国游戏产业报告2021;虎牙、网易盘前涨超8%,斗鱼涨超3%。

游戏版号的发放对游戏产业发展具有一定影响,如2021年7月22日游戏版号暂停后,华夏中证动漫游戏ETF在5个交易日内下跌了10.47%;2022年2月21日, 一则“2022年不新发游戏版号”的消息引发轩然大波,其在2月22日下跌5.03%,腾讯、网易等游戏巨头也在此期间股价下跌。

易观互娱行业分析师马阿鑫表示,版号收紧对中小企业的影响更大。部分中小企业的游戏储备有限,大多数储备仅有1-2款产品,急需产品上线并实现产出。而且,部分厂商由于开发成本受限,更倾向选择如休闲、益智、棋牌等品类产品,这类产品由于基数较大,收到的监管和审查更为严格。

贝壳财经记者统计发现,2019至2021年,游戏版号的发放呈现逐年减少趋势。根据国家新闻出版署官方网站数据,2021全年共有755款游戏版号过审(其中国产游戏679款),而2020年全年为1405款(国产1308款);2019年为1595款(国产1365款)。

中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.4%,增幅比例较去年同比缩减近15%。

贝壳财经记者发现查询投资者关系互动平台发现,不少股民向游戏类上市公司提出了关于游戏版号长期停发对公司有何影响的'问题。

对此,星辉娱乐在4月6日表示其“积极布局国内移动网络游戏海外发售”,三七互娱在3月29日表示“公司持续关注国内游戏版号发放情况”,冰川网络则在3月25日表示“目前立项的产品正在研发过程中,将根据多方面因素决定新产品上线安排。”

对于游戏版号暂停的影响,今年年初,中宣部副部长张建春在2022年全国出版(版权)工作会议上的讲话中提到,版号暂停发放会造成新游戏在国内的暂时停滞,但既有的庞大游戏库存和生命周期较长的游戏,并不会受影响,市场格局也不会有什么改变。

与此同时,国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力,并在游戏出海上有更多的投入,反而对于国产游戏的成长有催化作用,并对国内一些换皮、低质的游戏及厂商有一定的淘汰作用。

“版号开放会同时具有短期和长期效益,短期而言可能解决游戏企业的产品延期问题,长期而言则是为游戏市场的继续发展奠定了基础。当然,版号不是万能的,但是没有版号就是万万不能。省级初审积压了非常多的产品,这肯定需要一定的时间。”易观资深分析师廖旭华对贝壳财经记者表示。

45款国产游戏版号获批3

4月11日,国家新闻出版署公布了4月份国产网络游戏审批信息,共45款游戏。这标志着游戏版号恢复了发放,距离2021年7月游戏版号停发以来,至今是263天。

名单显示,包括心动网络、游族网络、创梦天地、四三九九、三七互娱、吉比特等在内的游戏公司,均有产品上榜。

2021年7月22日,国家新闻出版署公布2021年7月87款游戏获得版号,但此后再未公布新的版号审批信息。此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。

实际上,在国家新闻出版署公布名单之前,4月11日,游戏圈内已经开始流传多款游戏获得版号的消息。

4月11日晚间,心动网络旗下游戏论坛TapTap官方微博公布了《派对之星》获得的版号信息。信息显示,4月8日,国家新闻出版署同意出版国产移动网络游戏《派对之星》,该游戏运营单位为心动网络。

图片来源:TapTap官方微博

此外,消息,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。

据,4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。

多位游戏行业从业者此前告诉记者,主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。

业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。

4月11日,中概游戏股盘前涨幅持续扩大,截至发稿时,哔哩哔哩美股盘前拉升,涨9.53%,网易涨7.75%,虎牙涨8.21%。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王,MSI是LOL(英雄联盟)每年中旬的全球最高规格赛事,出战的是各赛区春季赛冠军,实力雄厚。而RNG的实力也是有目共睹的。RNG成功卫冕MSI成首位三冠王。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王1

北京时间5月29日晚,2022英雄联盟季中冠军赛(以下简称MSI)落下帷幕,经过5轮的激烈交锋,最终来自LPL赛区的RNG战队以3:2战胜来自LCK赛区的T1战队。随着总冠军的诞生,RNG也成为了英雄联盟电竞历史上首个MSI三冠王。

宿敌再遇 RNG剑指MSI三冠王

RNG与T1之间不仅仅是俱乐部之间的较量,更是LPL赛区与LCK赛区的又一次对决,在开赛前就已成为全球召唤师热议的话题。

一方面,在去年MSI的舞台上,RNG便以3:2战胜来自LCK赛区的DK,斩获了俱乐部历史上第二座MSI冠军奖杯。因此,此次以卫冕冠军之姿出征MSI的RNG,能否再创佳绩,并延续去年LPL赛区在世界赛舞台上大获全胜的战绩,也令LPL赛区观众们对这场比赛有了更多的期待;

另一方面,自DK获得2020英雄联盟全球总决赛冠军后,LCK赛区在世界赛的决赛较量中一直负于LPL赛区,加之此次代表LCK赛区出征的T1,与RNG一样手握两座MSI冠军,能否战胜LPL并率先成为MSI三冠王,也无疑让LCK赛区观众对于T1抱有极大的期待。最终,决赛仍是RNG棋高一着,以3:2比分战胜T1。

首局比赛,T1率先通过对线、运营获得优势,并在在前20分钟取得一定经济领先。但关键时刻,中单选手 Xiaohu以加里奥闪现进场,RNG凭借更为默契的团战在小龙坑完成“一换三”并拿下关键的“听牌龙”。后续,RNG以碾压之势不断赢下与T1的团战,最后在33分钟先下一城,而上单选手Bin更是以13/0/3的完美战绩拿下本场MVP。

第二局,经过快速调整的T1,不断通过推塔、抢地图资源逐渐拉开经济差距。第22分钟,尽管RNG抓住机会在野区击杀T1打野及上路,并且抢下大龙,但仍旧不敌T1状态拉满的中路及下路,T1顺势扳回一局。

来到关键的第三局,RNG前期依靠打野Wei的佛耶戈打开局面,随后在峡谷先锋团中,RNG以四打五成功赢下团战,随后逐渐掌握比赛主动权,以摧古拉朽之势在28分钟拿下第一个赛点。

然而经验丰富的T1,在第四局发挥了自身擅长的运营节奏,通过推塔、带兵线等,逐渐蚕食地图资源,RNG被T1将大比分扳平。

最后一局,RNG成功稳住心态,完全摆脱上一把的颓势,开局6分钟便完成了对T1的三路击杀,并在25分钟结束比赛。最终,RNG成功以3:2赢下T1,蝉联MSI冠军的同时,成为了首个MSI三冠王!

决赛中RNG的打野选手Wei频繁带动比赛节奏,帮助队伍扩大优势,他也凭借着稳定出色的发挥,成为了本次2022MSI的FMVP。

永不言弃 RNG彰显赛区精神

RNG夺冠虽是众望所归,然而对于RNG而言,成功卫冕MSI冠军并非易事。去年年末,RNG便引入在S10中大放异彩的上单选手Bin,并让去年临危受命转型上路的`Xiaohu重归中路,同时引入去年助力EDG夺得S11总冠军的教练KenZhu,但看似补强的阵容,却让RNG在2021德玛西亚杯的淘汰赛中以0-3完败TES,更在2022LPL春季赛初期受到质疑。

不过,随着队伍不断的沟通磨合,RNG逐渐掌握赛场节奏,在季后赛阶段连战连捷,不仅提前晋级决赛,更是打破LPL季后赛双败赛制的“玄学”,成功蝉联LPL春季赛冠军,而早期在团队配合上稍显不足的Bin也成为了LPL春季赛总决赛的FMVP。

来到MSI后,气势如虹的RNG不仅以全胜战绩在小组赛阶段轻松出线,更是在对抗赛阶段以8胜2负的战绩成为积分第一,并以3-0战胜淘汰赛对手EG,晋级总决赛。

其中,在对抗赛阶段,当RNG首次面对以18连胜踏上MSI舞台、由Faker带领的“夺冠大热门”T1时,RNG不惧压力,以出众的实力和稳健的心态拿下BO1的胜利,下路GALA选手更是以英雄卡莎完成爆炸输出,以12/0/8的完美数据斩获MVP,展现出极佳的竞技面貌。

从当初备受质疑,到最终在国际赛场上证明自己,并一举超越T1成为首个MSI三冠王,RNG无疑是对LPL敢打敢拼、韧性十足的竞技精神的诠释。

战胜最强的对手 蓝方绝不是冠军保障

对于RNG获得这场胜利,T1教练在接受全球媒体采访时直言:“输的原因是不能选蓝色方。”确实,从新版本游戏来看,蓝色方确实胜率较高,对此RNG选手MING爱玩笑的说:“这种言论其实比较中肯,谁叫他们抛硬币输了呢!”

RNG教练朱开直言:“在上一场比赛中,我们就发现蓝方战队并不是无坚不摧的,我在尝试找到答案,我相信很快就能找到。”其实,任何比赛都会尽量维护公平,无论红方还是蓝方,颜色都没有错,只是输掉比赛人的借口而已。

对于RNG战胜T1这样的对手,每位RNG的队员都很兴奋,他们将T1称为“强大的对手”,直言:“能赢下强大的对手很开心!”但当记者询问T1选手faker对今天对RNG的哪位选手印象最深时,他直言:“我觉得没有特别令我印象深刻的选手,我只是觉得今天输掉比赛很可惜,我们比较关注这方面。”对手是强大的,但对手的心胸并不强大。

在比赛场上优异的表现,很多英文媒体称GALA和MING是“世界最强下路”,对此,他们很是谦逊,GALA直言:“我觉得大家的水平其实在现在来说,其实都没有很大的差距,主要还是看临时的状态和发挥,我觉得这才是最重要的。”

MING对于最强下路这样的称呼却持不同观点,“其实我觉得最强下路这种说法也不可靠,因为只是我们目前赢了嘛,在我的认知里面有很多打得比我们还好的。”这样的谦逊的态度表现出他们的王者风范。

至于赛后如何庆祝,xiaohu直言:“我们这边也点了很丰盛的晚餐,等下结束采访之后也是大快朵颐一番,再睡个好觉就好了。”确实为了打比赛,RNG只吃了午饭,大概在两点钟,当接受媒体采访时,不少队员都喊肚子饿了!确实电竞比赛也是极度消耗脑力和体力的。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王2

5月29日,2022英雄联盟季中冠军赛(即MSI)中国赛区代表队RNG战胜韩国T1夺冠,这也是RNG队史上的第三座MSI冠军,创造了《英雄联盟》新纪录。首发五人中的xiaohu、Ming也是第三度捧杯。RNG夺冠之后,随之而来的是粉丝们的盛大狂欢。朋友圈里为RNG喝彩的动态刷了屏,RNG的此次夺冠还占据了微博热搜前三位。

图片来源:英雄联盟官方赛事微博

值得注意的是,RNG赞助商队伍庞大,英雄联盟官方赛事微博图片显示,梅赛德斯奔驰、东鹏特饮、哇哈哈、书亦烧仙草等公司均为其赞助商,其中东鹏饮料为A股上市公司,自2018年以来连续五年赞助RNG电竞战队。东鹏饮料最新股价报137.60元/股。

曾经重赛,如今却笑到最后

据悉,MSI是LOL(英雄联盟)每年中旬的全球最高规格赛事,出战的是各赛区春季赛冠军,实力雄厚。而RNG的实力也是有目共睹的。公开资料显示,RNG电子竞技俱乐部前身为皇族电子竞技俱乐部,成立于2012年5月,旗下英雄联盟分部共取得5次LPL(英雄联盟职业联赛)冠军,3次MSI季中冠军赛冠军。

值得一提的是,本届MSI在韩国釜山举办,而RNG则没能到现场,采取远程线上参战。然而5月13日,在RNG已经于小组赛前三日比赛中取得三连胜的情况下,英雄联盟官方宣布因延迟影响釜山现场参赛队伍体验,对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

本次重赛事件引起热议,而RNG积极配合赛事方安排,在重赛中依然三战全胜,并最终克服线上比赛等一系列不利条件获得本次MSI冠军。这也是LPL赛区获得的第四个MSI冠军。

据悉,主教练在MSI比赛前对队员说:“这场比赛,第一信心,有信心地完成比赛,享受比赛的过程;第二耐心,彼此兜底,不要出现葫芦娃救爷爷那种情况,要接受对方判断比我们好,我们也可以打回来的自信!”

英雄联盟月活跃玩家达到1.8亿

将时间回拨至2011年9月22日,英雄联盟国服横空出世,凭借其良好的游戏平衡、友好的上手难度和公平对战模式带来的玩家高互动性,英雄联盟迅速地积累了大批的玩家。

对英雄联盟的市场前景一片看好的情况下,腾讯公司迅速注入资本,在获得其代理权后,又收购了拳头公司。同时凭借腾讯的产品生态,链积累下来庞大的用户基数和铺天盖地的游戏宣传,让英雄联盟的游戏用户数量得以迅速上升。

去年11月,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据,称在2021年10月,共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏。

惊人的流量也给拳头游戏贡献了巨大的财富,根据美国市场公司SuperData的估计,2009年拳头的收入约为129万美元,其第二年的收入就高达1725万美元。2011年,拳头收入更是飙升至8500万美元。2020年则带来了17.5亿美元的收入。

2021年12月,中国音数协游戏工委于发布《2021年中国游戏产业报告》显示,以“电竞入亚”、“《英雄联盟》总决赛夺冠”等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大。2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。这也意味着“全民电竞”的时代已经来临。

以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等首次合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。

去年10月8日,腾讯英雄联盟手游团队正式官宣,不限号不删档测试将于当日10:00 开启。游戏上线次月,腾讯财报便公布《英雄联盟手游》成为十月国内日活第二游戏产品,新品中位列第一。12月2日,苹果公布全球年度精选app和游戏名单。《英雄联盟手游》在与全球众多优质游戏的争夺中力拔头筹,取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖。

对于《英雄联盟手游》的强势表现,有国内投行给出的预测是《英雄联盟手游》将在未来一年为腾讯带来80亿-100亿收入,相当于腾讯2021预计手游收入的5%。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王3

在刚刚结束的2022年英雄联盟MSI季中赛总决赛中,RNG战队以3:2战胜韩国T1战队,最终获得冠军奖杯。

尽管疫情原因导致RNG无法前往韩国釜山,只能以线上参赛的方式,但并没有影响RNG选手的发挥。而这也是RNG队史上继2018年和2021年后,第三次问鼎该项赛事。

RNG蝉联MSI冠军 五年时间成就“三冠王”

5月29日,RNG战队鏖战5局后,最终以3:2战胜T1战队,成功夺得2022年英雄联盟季中赛MSI总决赛冠军。

新京报贝壳财经记者了解到,这场比赛吸引到无数电竞粉丝在线观看。记者登录B站、虎牙等网站后发现,约有上千万的粉丝通过不同平台全程观看了这场决赛。

据公开资料显示,MSI自2015年举办以来,RNG曾3次代表LPL赛区参加该项赛事,并先后两夺冠军。而此次赛事中,RNG一路披荆斩棘,不但在巡回赛中以8胜2负的成绩位列参赛队伍榜首,在淘汰赛中也先后战胜EG和T1等强队,捧得队史上第三座MSI总冠军奖杯。

一时间,RNG夺冠的消息在网上掀起热潮。

“MSI是英雄联盟赛事体系中仅次于S赛的级别。更和全球总决赛、全明星赛并称英雄联盟全球三大赛,关注度不需多说。”电竞行业观察者马静告诉记者,自2021年RNG在MSI中夺冠后,粉丝就开始期待俱乐部此次能够蝉联冠军。而决赛对手更是多年老对手T1,自然引起玩家的关注。

事实上,早在比赛前,RNG就已成为网友所关注的焦点。“RNG冲击MSI三冠”、“RNG12连胜”等话题多次出现在微博热搜榜单上。而“RNG决赛对阵T1”的话题更引发了6121万次阅读。

随着比赛进展,“RNG赢下第一局”、“RNG拿到赛点”等相关话题也相继出现在热搜上。而当RNG最终获得冠军时,“RNG夺冠”的话题阅读量不到5分钟就迅速达到1295万次。

战队大换血 多家俱乐部意欲冲击S赛

RNG的夺冠,势必会让LPL赛区2022年夏季赛的竞争势更为激烈。

据公开资料显示,夏季赛前4的队伍将获得进军2022年英雄联盟全球总决赛的资格。为了争夺难得的“入场券”,多家俱乐部已经在转会期里开始起“军备竞赛”来。

一时间,“转会”成为电竞粉丝当下最关注的话题。在官方迟迟没有公布详细转会名单前,已有无数网友在贴吧、微博等社交平台热议转会内容,猜测心仪选手的未来动向。

有业内人士告诉记者,经过春季赛的磨合后,各家俱乐部已清楚旗下战队的优劣势,并开始针对性进行人员更换补充。而类似的换血不排除打破此前“强者恒强,弱者恒弱”的局面。但从联盟未来发展的角度出发,人员流动并非坏事,不但让夏季赛充满悬念,也确保LPL赛区能得以保持活力与竞争力。

越发庞大的电竞市场,自然也吸引着多方资本和传统品牌的兴趣和关注。

据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。

在电竞比赛逐渐成为Z时代年轻人心中最具影响力赛事的当下,越来越多的品牌也看中其背后的商业价值,纷纷选择起合作来。

以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等首次合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。

中国手游玩家人均氪金为344元,你在游戏方面花了多少钱?

玩手机游戏可以说是当下年轻人不可或缺的一个减压方式,你可以自己一个人玩单机游戏也可以跟大家一起玩网络游戏,网络游戏的一个比较有意思的爽点就是跟人斗,如果想要在游戏中变强最直接的方式当然是氪金。玩着玩着你会发现一个现象,那就是游戏越来越多、越来越好玩,当然也越来越贵。

近日,根据第一财经消息,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。

这些游戏中有很多都是一次性付费游戏,打完通关之后就结束了,这种投入是一次性的还好一些。有些网络游戏想要在游戏中获得爽点的话那你氪金起来必须毫不含糊,比如三国杀和少年三国志等,氪金度都非常的大。其实氪金这个事情只要在你的可承受范围之内,都是一个愿打一个愿挨的。

有朋友说最近有点冲动消费,在手游上花费上万,感觉满满罪恶感。换成追星可以追两次现场了、换成买东西都可以给单反换个镜头了、换成买衣服都可以买好几件了、换成买首饰都能买个好点的牌子的个小东西了,想想都后悔,负罪感满满。

说实在的你看那些土豪买了什么特殊服务不就是为了这个么?也有很多人为了他们喜欢的某个角色来氪金,为了满足自己的“爱”。这和为你的女朋友买礼物是一种意思,只不过这个“女朋友”不在三次元里。

不过我还是要说,在游戏上消费的东西都是虚的,是一时的,不是那种耐用品,我个人认为消费可以,但一定要适度,别一时热血上头,还有就是最好要自己经济是独立的,花爸妈钱大笔充游戏真的有些不应该。另外,长大后我会觉得有其他的东西更吸引我,钱需要合理分配,也就不会充游戏了。

中国游戏行业发展前景如何?

游戏销售收入增速下降

随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。

2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

游戏出海规模扩大

游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。

从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

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