中宣部出版局网络出版副处长,中宣部出版局副局长杨

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京华时报的创始人是谁?

京华时报的创始人是吴海民。

吴海民。1988年起历任《新闻出版报》总编室副主任,记者部副主任兼机动记者组组长、新闻部主任,中宣部出版局调研员,新闻出版署音像司副司长,《中国引进时报》总编辑,《京华时报》总编辑,《京华时报》社长,京华文化传播有限公司董事长。

吴海民贡献:

作为京华时报的创始人,吴海民带领报纸从无到有,从小到大,使京华时报成为北京地区最具影响力和竞争力的报纸之一。

吴海民结合报业实践深入研究媒体产业经济及经营管理,创立媒体企业建设的“媒体木桶模型”,做出深刻揭示媒体演变发展规律的“中国媒体大变局”等一系列重要论断,引起业界的强烈反响,反映了中国报人的远见卓识,也在一定意义上推动了整个报纸产业的战略转型。

用身份证登录游戏会不会有什么危害?银行卡里的钱会不会被盗走?

用身份证登录游戏不会有危害,银行卡里的钱不会丢失。

一、根据国家相关政策制度规定,登录游戏需要实名认证,也就是用身份证登录游戏或登陆后用身份证认证身份。

二、根据由国家新闻出版署于2021年8月30日印发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。

三、所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

近年来,我国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。

四、国家新闻出版署高度重视防止未成年人沉迷网络游戏工作,2019年印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,采取一系列举措办法,建成国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,并实现合规上线运营游戏全部接入,为深入推进防沉迷工作打下了基础。

针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署在新学期开学之际印发了通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。

五、目前识别未成年人玩家身份的主要方式就是身份信息实名验证。在今年的China Joy大会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。

六、手机应用市场游戏榜上排行前列的游戏APP,如王者荣耀、和平精英、梦幻西游、迷你世界、斗罗大陆、问道等,发现所有游戏全部接入了实名验证系统,必须输入满18岁成年人的身份信息,并且身份证号和姓名匹配才能进入游戏。其中,王者荣耀等腾讯旗下游戏还开启了对可疑账号进行人脸筛查的“全天巡查”机制。

七、有未成年人通过上网下载公开的身份信息以及随意输入身份证号就能登录网游。若在游戏中输入目前市面上已经暴露了的实名身份信息时,多款游戏均显示该身份信息“已经被注册”。如在梦幻西游实名认证环节中输入网上泄露的一份身份证信息发现,其注册界面显示“同一身份证已认证,或认证中的账号超过5个上限”。

中宣部理论局研究处副处长级别

副部级。中宣部理论局研究处副处长主要职能是管控意识形态、新闻出版甚至教育方针,是副部级的级别。中央宣传部理论局理论教材处隶属于中央宣传部理论局。

我国推进网络游戏实名认证系统建设的目的是什么?

我国推进网络游戏实名认证系统建设的目的是为了防止青少年沉迷网络游戏、过度消费。

部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注。中宣部出版局副局长冯士新说,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设。

据悉,我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管,加大违规惩处力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事中事后监管联动机制,推动良好的行业生态和市场秩序形成。仅今年上半年,近百款存在违规行为的游戏已受到处罚,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题。

扩展资料:

网络游戏实名制

国家新闻出版总署新发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中第一条规定:

“实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。

自本通知施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。”

参考资料来源:中国小康网-我国推进网络游戏实名认证系统建设

通过云游戏来看看游戏发展方向?

游戏审批趋严倒逼企业更趋精品化运营

游戏版号重启一周年。近日,中宣部出版局副局长冯士新在2019年中国游戏产业年会上透露,今年以来国家新闻出版总署共批准出版运营游戏1468款。而2017年核发了9368款游戏。

这一数据反映了目前游戏市场正在发生一场变革。游戏审批趋严,倒逼企业打造产品更趋精品化游戏。业内人士坦言,版号减少意味着商业化门槛提高,企业会把控产品质量,提升精品化运营。

游戏行业回暖

伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。增速为8.7%,较去年增速有所回升,这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳,而客户端游市场实际销售收入同比下降幅度收窄。

中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,继续保持增长势头。中国移动游戏市场已经趋于成熟,用户对精品、创新的需求而产生对产品的自然筛选现象是重要标志,伽马数据认为,精品与创新将是未来移动游戏市场发展的重要推力。

2010-2019年中国游戏市场实际销售收入统计及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理

(备注:2015年销售收入增速为22.9%)

2008-2019年中国移动游戏市场实际销售收入统计及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理

(备注:2015年销售收入增速为87.2%)

云游戏成为将行业增长新红利

除了集中力量打造精品游戏,云游戏成为行业内部能看到的新红利。世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶在中国游戏产业年会上表示,每一次的技术升级都会涌现全新的市场机会和商业模式,形成全新的消费习惯,诞生全新的龙头企业。他预计,到2023年,中国云游戏用户规模就将突破6亿人,市场规模也将达千亿级。

2018-2023年中国云游戏用户规模统计及增长情况预测

数据来源:前瞻产业研究院整理

随着云游戏时代的到来,也带来新的商业模式。王佶认为,变量首先发生在云游戏服务平台本身,把游戏放在云端服务器运行,把渲染后的画面传给用户,同时向云端传回用户操作。能够提供这一套“流式传输”服务的,可能就是未来最大的“渠道商”,所以盛趣游戏有机会去创造这个新的巨大的平台;

其次是用户对内容的购买,主要是基于付费订阅的模式。“随着云游戏用户规模的增加,内容的丰富和用户体验的提升,付费意愿和水平也会增强,平台的广告变现能力也自然水涨船高。”

在中手游内部人士看来,云游戏服务的开放和科技巨头布局,将大幅度提升货币化。由于中国游戏市场与欧美路径不同,中国游戏货币化以手游为主,欧美以PC单机为主。所以,云游戏服务对于大幅度提升手游ARPU值有很大帮助,对于像中手游这类存有大量手游发行的企业来说,具有较大的增长空间。

更多数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

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