买断制游戏的弊端(买断制游戏不赚钱)

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买断制游戏和内购的本质区别是什么?

区别于按时收费(P2P)和免费游戏道具收费(F2P Item mall),买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩后续所有更新的游戏内容,没有后续的强制消费费用。

这是一种将网络游戏当作单机游戏来卖的网游运营模式。买断制的典型代表就是欧美网游《Guild Wars(激战,行会战争)》及其续作《Guild Wars 2(激战2,行会战争2)》。而《激战》在国内尚未开始收费就宣布停止运营,而在欧美则创造了650万的销量。

买断制游戏的坏处:

首先,就是定价问题了,一款买断制的3A级游戏的售价一般来说,价格都是不会太贵,大多数都集中在了399、499,有些大一点的开发商会选择搞一些骚操作,倒腾什么豪华版。

把价格拉到700多以上,但大多数游戏的价格是不会超过1000元的,除非你是不打算卖游戏赚钱了,特别是欧美的3A大作,大多数都不敢把价格订到60美元以上。

好在《使命召唤》这种游戏是十几作累计下来的游戏,不然,动视绝对扛不住,不信的话,你就会发现市面上现如今是越来越难看到新IP的3A大作了。

这不是开发商们在吃老本,实在是因为高昂的制作成本和利润率低的缘故,导致了开发商实在不敢无脑开发3A大作,因为3A大作的不确定性太多了。

这也变相导致了玩家能玩到新3A大作的可能性是越来越低了,这都是欧美市场啊,国内的,更惨了,很多人都吐槽国产出不了3A大作。

这个游戏的“买断制”是什么意思?

买断制,也叫经销制,是指生产者在分销产品的同时将产品的所有权转移给批发商或零售商的经销方式。此外,买断制也指网络游戏的一种运营模式。区别于按时收费和免费游戏道具收费,买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩游戏,而没有后续的费用。

我们以国内的主流网游进行对比,三个玩家玩免费游戏,买断制游戏,和付费游戏各要花多少钱。

在刚进入游戏的时候,买断制游戏需要一次性付费,而付费游戏虽然要付费可是没有买断制的高,免费游戏则是不要任何付费就可以进入。

以目前国内玩家主流的付费游戏资费来计算,一般是每小时五毛钱,也就是说玩家每进行一小时的游戏就要花费5毛钱。 而激战2的买断价格为88元,也就是说玩家放在付费游戏中,只能大概玩176小时游戏。

而免费游戏,虽然玩家可以无限玩,但是按照目前国内主流的免费网游来说,购买道具的一次性费用,就超过了买断的价格,而随着游戏的不断进行,玩家为了获得跟其他玩家一样的游戏平衡还需要购买更多的道具。

综上所述,买断制最大的好处就是一次买断终身受益,所以可以肯定的是,买断制看似入门的起点比较高,其实随着时间的推移会帮助玩家省下大笔的金钱。

平心而论,在游戏业买断制是不是最利好广大玩家的收费方式?

平心而论买断制游戏的弊端,在游戏业买断制肯定不是最利好广大玩家买断制游戏的弊端的收费模式,原因有二:首先,买断制的游戏发展前景往往不是很好,而且没有成长空间。其次,买断制的游戏会导致买家丧失道具体验感。

买断制能不能进入游戏业是买断制游戏的弊端我们一直在讨论的问题,也许买断制在国外是很流行的,但在中国必须是水土不服的。按照我们目前喜欢玩的手游和网游来说,大家都喜欢往里面充钱获得道具,这种通过道具提升与买断制游戏的弊端他人形成鲜明对比带来的感觉是买断制无法给玩家带来的体验。很多玩家喜欢在游戏氪金,并不是说要在游戏中打得多强,而是要在游戏中体验一下氪金与不氪金之间的巨大差距感,这种虚荣是其他没没有办法达到的。

买断制不好的原因一:厂家无法对游戏进行持续更新

买断制不利于玩家是因为厂家没有办法对游戏进行持续更新,以某款游戏为例,某款游戏在进入国内以后以买断制的方式出现,不少人都购买了,但是后续的游戏数据却很难看。这样的数据不仅不利于厂家,没有办法从中进行盈利,同时也会让厂家懒得更新。一款游戏没有热度和没钱赚了,游戏厂商自然也就不可能为爱发电;不管游戏厂商的创始人是多爱游戏的一个人,但如果不能赚钱了,那这个游戏就没有必要进行持续更新。

买断制不好的原因二:导致买家无法体验购买道具的爽

买断制游戏另外一个缺点就是不利于玩家体验的提升,许多玩家喜欢玩游戏并不是想体验玩游戏那种放松的感觉,而是要在虚拟世界形成与他人的鲜明对比,这种鲜明对比是不充钱没有办法达到的。总有人想把游戏玩家想的像个傻子一样,游戏玩家并不傻,他们只是体验那种落差感而已,并不是不知道游戏里的道具是假的。买断制游戏里面的道具基本上是应有尽有,而且为了让游戏达到公平的程度,大多数后续更新的道具并没有那么厉害,既然道具的提升没那么厉害了,玩家体验提升不上来,自然也就没有必要去购买道具了,这种买断制游戏最后还是个死。

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