买断制和内购制优缺点(买断制和内购制优缺点对比)

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为什么越来越多的买断制游戏,都选择转为免费内购制?

因为现在的游戏竞争比较大,而让客户先行体验然后再购买后续内容成为了一种有效的宣传方式,成为了一种提高游戏销售量的方式。所以,很多买断制游戏都转为了免费下载然后内购的形式。接下来我们具体分析一下买断制游戏变成免费下载然后内购的好处。

一、买断制游戏转型为免费下载内购制可以提高宣传效果

在网络信息比较发达的时代,各种游戏的宣传需要花费大量的资金才能实现,而买断制游戏通过宣传能得到的下载量只是非常小的一部分,这是因为信息过多无法全覆盖的原因。

而买断制的游戏改变策略变成免费下载的方式,则可以省去一大笔宣传费用,因为很多玩家会选择先免费尝试一下,自己去感受游戏的魅力,然后决定是否购买,这远远比看宣传片要来的真实。

二、买断制游戏转型为免费下载内购制可以提高游戏的收益

买断制游戏顾名思义就是一次性买断之后再不会产生后续的费用,而内购制游戏则可以在后续游戏中增加一些内容让玩家继续购买。

买断制游戏转型为免费下载内购制之后就可以提高游戏原有的收益架构可以变成一个有短线收益转换为长线收益的项目。

三、买制游戏转型为免费下载内购制可以收获更多的玩家

有一些玩家因为游戏并不免费哪怕只收一块钱也是不会购买的,但是一旦买断制游戏变成了免费下载内购制以后,很多玩家都会选择去下载。

在游玩游戏的过程中玩家为了避免麻烦或者为了攀比的情况就很有可能在游戏当中消费一些可有可无的,花里胡哨的道具。这样一来,转变城内购置的游戏会获得更多的玩家,而且有了更多的消费潜力客户。

买断制游戏和内购的本质区别是什么?

区别于按时收费(P2P)和免费游戏道具收费(F2P Item mall)买断制和内购制优缺点,买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩后续所有更新买断制和内购制优缺点的游戏内容,没有后续的强制消费费用。

这是一种将网络游戏当作单机游戏来卖的网游运营模式。买断制的典型代表就是欧美网游《Guild Wars(激战,行会战争)》及其续作《Guild Wars 2(激战2,行会战争2)》。而《激战》在国内尚未开始收费就宣布停止运营,而在欧美则创造买断制和内购制优缺点了650万的销量。

买断制游戏的坏处:

首先,就是定价问题买断制和内购制优缺点了,一款买断制的3A级游戏的售价一般来说,价格都是不会太贵,大多数都集中在了399、499,有些大一点的开发商会选择搞一些骚操作,倒腾什么豪华版。

把价格拉到700多以上,但大多数游戏的价格是不会超过1000元的,除非买断制和内购制优缺点你是不打算卖游戏赚钱了,特别是欧美的3A大作,大多数都不敢把价格订到60美元以上。

好在《使命召唤》这种游戏是十几作累计下来的游戏,不然,动视绝对扛不住,不信的话,你就会发现市面上现如今是越来越难看到新IP的3A大作了。

这不是开发商们在吃老本,实在是因为高昂的制作成本和利润率低的缘故,导致了开发商实在不敢无脑开发3A大作,因为3A大作的不确定性太多了。

这也变相导致了玩家能玩到新3A大作的可能性是越来越低了,这都是欧美市场啊,国内的,更惨了,很多人都吐槽国产出不了3A大作。

买断制游戏的利弊是什么?

买断制(一次性付费),也不是绝对,有一类游戏依然会在后续出一些的额外收费道具,好处如下:

1、游戏内无付费。

2、游戏体验,游戏内容玩家自己选。

3、屏蔽大多数外挂,游戏需要付费后,一旦封号,将会导致游戏账号失效,减少外挂。

4、游戏内真正公平公正的环境,不存在氪金与零氪玩家,玩家所有的装备属性的都是玩家自己的努力。

5、一次性付费,相对于免费游戏,付费游戏只需要在游戏初期直接付费,后续基本上没有什么需要付费。

弊端:

首先,就是定价问题了,一款买断制的3A级游戏的售价一般来说,价格都是不会太贵,大多数都集中在了399、499,有些大一点的开发商会选择搞一些骚操作,倒腾什么豪华版。

把价格拉到700多以上,但大多数游戏的价格是不会超过1000元的,除非你是不打算卖游戏赚钱了,特别是欧美的3A大作,大多数都不敢把价格订到60美元以上。

我们还是拿《使命召唤》来说事吧,你看看之前的《使命召唤:黑色行动4》的售价,再看看现在的《使命召唤16:现代战争》,我们会发现,价格普遍都集中在了一定的价位,并不会超过这个价格。

要知道,此前就有消息说过,一款《使命召唤》游戏的制作成本得要好几亿,更何况游戏的宣发成本,叠加在一起,你说,开发能吃得消吗?

好在《使命召唤》这种游戏是十几作累计下来的游戏,不然,动视绝对扛不住,不信的话,你就会发现市面上现如今是越来越难看到新IP的3A大作了,这不是开发商们在吃老本,实在是因为高昂的制作成本和利润率低的缘故,导致了开发商实在不敢无脑开发3A大作,因为3A大作的不确定性太多了。

这也变相导致了玩家能玩到新3A大作的可能性是越来越低了,这都是欧美市场啊, 国内的,更惨了,很多人都吐槽国产出不了3A大作,可实际上国产单机游戏市场的份额少得可怜,导致开发3A大作的开发商意愿更少,而且国产单机游戏的定价普遍都不会高于100元,像前几天的《古剑奇谭》,价格不就才80多。

也正因为由于价格没办法调高的缘故,这让很多3A厂商开始了各种骚操作,比如DLC大法,这一招,EA是玩得最溜的,比如那个《模拟人生》系列,人家本体免费送给你了,但你以为EA会那么好,实际上游戏本体免费。

而且买断制游戏还有一个缺点哦,就是玩家的要求太高,不同于内购制游戏玩家,只要玩得爽就完事,买断制游戏玩家的要求天然会很高,稍微有那么一点点差劲,就会遭到口诛笔伐,说白点,你定价越高,你的质量就得高,不然,就会被喷垃圾游戏,比如前段时间发售的《最后生还者2》。

这游戏本身还是OK的,但是,由于剧情稍微有点狗血,没想到就被玩家们口诛笔伐,顽皮狗估计也很冤,但又无可奈何,因为买断制游戏的玩家向来是比较追求高品质的,再加上一些比较牛的3A大作,还时不时打折,使得玩家能够玩到远超价位的游戏,使得买断制游戏的玩家要求更苛刻了。

最气人的是开发商还得想尽办法防盗版,现如今国内情况比较好了,你把时间调回到十年前,那会的国内游戏市场简直是盗版游戏的天下,那会的3A游戏几乎是盗版横行,盗版也就意味着开发商没办法获取更多的游戏利润。

这个游戏的“买断制”是什么意思?

买断制买断制和内购制优缺点,也叫经销制买断制和内购制优缺点,是指生产者在分销产品的同时将产品的所有权转移给批发商或零售商的经销方式。此外买断制和内购制优缺点,买断制也指网络游戏的一种运营模式。区别于按时收费和免费游戏道具收费,买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩游戏,而没有后续的费用。

买断制和内购制优缺点我们以国内的主流网游进行对比,三个玩家玩免费游戏,买断制游戏,和付费游戏各要花多少钱。

在刚进入游戏的时候,买断制游戏需要一次性付费,而付费游戏虽然要付费可是没有买断制的高,免费游戏则是不要任何付费就可以进入。

以目前国内玩家主流的付费游戏资费来计算,一般是每小时五毛钱,也就是说玩家每进行一小时的游戏就要花费5毛钱。 而激战2的买断价格为88元,也就是说玩家放在付费游戏中,只能大概玩176小时游戏。

而免费游戏,虽然玩家可以无限玩,但是按照目前国内主流的免费网游来说,购买道具的一次性费用,就超过了买断的价格,而随着游戏的不断进行,玩家为了获得跟其他玩家一样的游戏平衡还需要购买更多的道具。

综上所述,买断制最大的好处就是一次买断终身受益,所以可以肯定的是,买断制看似入门的起点比较高,其实随着时间的推移会帮助玩家省下大笔的金钱。

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